9月4日電/五六億人每天在線“玩掉”數小時,網游在和我們爭時間?剛剛發布的《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年網游用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%,其中,青少年又是網絡遊戲的主要玩家,且青少年首次接觸網絡遊戲的年齡呈日益低齡化趨勢。 & F0 U+ w; O1 `% [% }/ N, W5 V
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報告所展示的遊戲場景與我們日常所見,並沒有太大區別,只是當這些數據呈現在面前的時候,未免會感到震驚。五六億人每天“玩掉”數個小時,那一天就是幾十億小時,而一個人的生命也不過70萬小時左右。我們從小就受到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光明”“少壯不努力,老大徒傷悲”的教育,浪費時間在潛意識中是可恥的。正如報道所言“從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺於網游的玩家。這些最需要學習、向上的人群,本該用於奮鬥拼搏創新的時間卻被網游搶走了”,多少有些恨鐵不成鋼的味道在其中。 + N, `' {; L) k! {
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其實,對於成年人來說,花多少時間玩遊戲,實在是自己的生活選擇。真正應該擔憂的是大量中小學生沉迷於網絡遊戲的現實。技術的進步將我們帶入了移動互聯網時代,網絡遊戲也從PC端進入了移動端,玩遊戲不再需要專門抽出一段時間,尋找一個地方,就可以隨時隨地、隨心所欲、見縫插針,這對於未成年人來講是一種誘惑型的便利。遊戲不是洪水猛獸,可因為沉迷遊戲,荒廢了學業,產生人際交往困難,乃至於走上了暴力犯罪的歧途,又的確是一個嚴重的問題。 _$ ]( N8 B: {8 n+ D