Board logo

標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
3 C9 {. T) v) h# Jwww.tvboxnow.com
2 i  o# [! |) M* z3 v
/ A0 ]) `! x) u( P3 M+ twww.tvboxnow.com影像對大腦的影響
# z4 v2 |' D1 \0 h) Q* Atvb now,tvbnow,bttvb你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
8 B2 S7 ~8 {8 B3 v這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
2 T# L% \' V7 {( y& L* Xwww.tvboxnow.com不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ ?& }5 c& [* |5 \2 e
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
) W* A  O2 \' t& Kwww.tvboxnow.com由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
! }$ C8 m6 Q9 h8 e3 r' `9 c; Q- ^公仔箱論壇「寶可夢震撼」事件TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 S) i& w# ]2 z- F
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
, n: H4 A/ f7 \+ M公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
/ j! K/ d3 k$ e& k公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
8 F( }' L0 D3 ~7 \2 K- g: h3 {公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- {  m$ }7 s; H) p, d5 N
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。www.tvboxnow.com* M: ~) X+ P7 G. Y
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
( x8 t/ h& Q  JTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相公仔箱論壇6 c  P4 v7 K7 W
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
8 J! E7 w( `0 I- W調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
; \3 i/ T/ v/ ]# a$ C6 u在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb) B, d; {( P. x9 |; K" S7 R
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb4 I& z- H( Y# _3 ~1 G# X
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
; X/ Z" Z! B( F大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
4 M3 F# T, y4 n: [0 t7 BTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
+ a) r( D5 t$ Y. w6 F公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
! g& ~& y. t0 O3 m3 iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。4 n4 ?  T9 H; _
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。www.tvboxnow.com- ?6 m7 ~# q+ c) t. l7 k2 f
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
) b- w! d. A$ y3 d, G$ itvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
3 Y2 X+ O) m# q7 Q公仔箱論壇另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
  R5 l9 u) I9 r* A/ B2 w  _www.tvboxnow.comIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
* ^: y7 ~* Q% s公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
# m5 @2 i# L9 [+ G由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。# u/ \. c$ T. \- K
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。www.tvboxnow.com0 }( X/ p: u# D8 H* E/ v3 \
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
4 y; y/ F" N6 `140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
5 e& h% f; f- q- l) A4 jTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: k2 N4 N, k3 H6 ~- l0 _6 v6 w
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
. d" w  e$ b+ e7 A0 \7 A即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
* w8 x3 r- P& e) `1 \+ M# Y公仔箱論壇我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。www.tvboxnow.com5 M6 J! k) R/ H; K
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。' u( L. L9 Q7 h" X, \" ?, c
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb" z- \/ o. U3 _& ]7 a6 X
重點整理) ~: r, w; X2 H3 ]! A
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
: B  K6 s% z7 [! e, T$ [9 fwww.tvboxnow.com2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。公仔箱論壇% T# V/ }3 J- u4 r
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
9 z6 j# U' S8 L) v) \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。www.tvboxnow.com: Y6 W5 O& ^/ I. @+ O( r+ F
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb7 q7 n) @, W3 j) r
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://www.tvboxnow.com/) Powered by Discuz! 7.0.0