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[股票] 騰訊今年Q2營收同比增長21%至888.21億元 遊戲走向上下游佈局


814日,騰訊發佈2019年第二季度財報。當季實現營收888.21億元,同比增長21%,非通用會計準則下實現淨利235.25億元,同比增長19%,超出投行預測的229億元淨利中位數。

從核心業務來看,網路遊戲收入273.73億元、數位內容收入207.73億、金融科技及企業服務收入228.88億元、網路廣告收入164.09億元。收入結構顯示,騰訊已扭轉以往遊戲業務獨佔鰲頭的局面,各項核心指標表現較為均衡。

2018930日,騰訊進入互聯網下半場,進行了第三次組織架構調整。瑞銀在研報中指出,由於騰訊產品結構轉變,能看到公司的毛利率及盈利增長略有好轉。

同時,騰訊在社交、遊戲、數位內容等領域的優勢得以繼續保持,其中微信及WeChat的合併月活帳戶數達11.32億,同比增長7.1%QQ月活帳戶數已達8.07億。

小程式蘊藏“大生意”

在《科創板日報》記者與騰訊以往的交流中,騰訊認為小程式是進入互聯網下半場的場景數位化(B端)和“服務匹配需求”(C端)的重要載體。因此,騰訊相當重視小程式的生態搭建。

騰訊2019年第二季度財報資料顯示,中長尾小程式數目同比增長超過一倍,小程式的品類趨向多元化。

值得注意的是,小程式在深入“下沉”用戶中所做的探索,也使得整體活躍度得以提升。

此前,一份微信官方資料顯示,相比去年同期,小程式周使用次數增長70%,人均使用數量增加156%,人均分享小程式數量增長38%

財報顯示,50歲以上使用小程式的使用者數量增加了22%。騰訊認為,小程式已成為中老年人更願意接受的新生活方式。

另一項小程式資料值得一提,越來越多的人通過小程式使用微信支付,小程式內支付人數同比翻番。

財報顯示,2019年上半年電商小程式交易量是去年同期的27倍,小程式已成為零售行業加碼經營能力的標配工具。

《科創板日報》記者注意到,2019年初的微信公開課上,微信團隊曾表示,過去的一年,小程式服務超過1000億人次使用者,年交易增長超過600%,創造了超過5000億元的商業價值。

騰訊方面對記者表示,“小程式在二季度財報中創造了新的成績,這表明‘小程式的生態不僅是健康的,而且會越來越好’的前景。”

遊戲佈局上下游

今年二季度,遊戲行業整體回暖復蘇。

財報顯示,騰訊Q2遊戲實現收入273億元,同比增長8%。其中智慧手機遊戲收入同比增長 26%222億元。

同時,騰訊還手握多款精品遊戲產品。

據財報披露,《和平精英》自5月推出以來,日活躍用戶已超過5000萬。3月發行的《完美世界手遊》則為二季度收入做了重大貢獻。7月推出的《跑跑卡丁車》、《權力的遊戲:凜冬將至》和《龍族幻想》均曾位列中國IOS十大最暢銷遊戲排行榜。

此外,第二季度騰訊共發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《科創板日報》記者注意到,不僅是遊戲產品,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟硬體領域展開合作,廣泛佈局上下游產業。

近期,騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch,彌補了騰訊在遊戲主機上空白。記者獲悉,騰訊與任天堂的合作,並不止步于主機發行。騰訊已確定和持有精靈寶可夢IPThe Pokemon Company建立合作開發新手游。

市場對此期望甚高,有分析認為這項合作可能會帶來潛在的爆款遊戲。

繼任天堂之後,騰訊又接連宣佈與高通、華碩達成重要戰略合作。高通方面稱,將與騰訊在雲遊戲、AR/VR5G遊戲用例開發等技術方面進行合作,而且未來還將聯合推出5G遊戲手機。

65日,騰訊遊戲和華碩正式達成合作,將在中國大陸地區進行遊戲手機方面的深度合作,專注於遊戲內容方面的性能提升。ROG遊戲手機2正是雙方合作推出的第一款產品。

或許是吸取了過去管理部門對於遊戲行業的強監管引發的業績回落教訓,騰訊在遊戲領域,開始重視對未成年人的限玩約束(健康系統)。

此前,騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾表示,“對於未成年人的保護,我們將完全不考慮任何在營收上的規劃。”

截至8月,健康系統已經覆蓋了騰訊包括端游和手遊在內97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標是在今年完成健康系統的全部覆蓋。
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