本帖最後由 wlcomp2009 於 2009-5-15 03:08 PM 編輯
CHAPTER 10
引言:
在2001年,已經成功破解了百家樂, 但是如果要有80%以上精確度, 就必須用電腦才可以計算.預先聲明, 我不把真正理論公開; 不過會用這種理論使大家少輸一點和有個方向去贏.
本章是最容易的一課, 方法如下:
1. 三口連”莊” 都是Neutral --下口買”閒”
2. 三口連” 閒” 都是Neutral --下口買”莊”
3. 三口單跳都是Neutral --下口買連
在理論上精確度75-87%, 經電腦模擬有67%精確度
Chapter 11
本章主要分兩部分,第一部分是分析為什麽百家樂怎麽難捉摸和輸錢,第二部分是說明什麽牌會使勝算機會增加。
第一部:- 在一般的數學理論中,不應該出現長閒和長莊
- 但是在一般百家樂中,我們常常看見一些長閒,長莊和長單跳;而且經常多過六口以上
- 以上的情況在一盒牌中;常常出現兩次
- 在基本數學中,它的機會率等於 2^6+2^6=128;但是一盒牌中最多只70口左右
- 這樣的情況是違反了基本的數學原理
- 百家樂的規則是不斷把正常的數學系統扭轉
- 所以長閒,
長莊和長單跳會忽然間出現或者消失 - 只有在<neutral> 情況下數學系統才不會給扭轉
第二部:
- 首先不用要去考慮莊閒
- 每一手牌(不論莊閒),都只考慮首兩張牌
- 如果首兩張牌是七點,他的贏面就等於70%
- 如果首兩張牌是三點.他的贏面就等於30%,如此類推一就等於10%
- 所以一張大牌加一張Face牌<10,K,Q,J>,贏面就十分大
- 因此我們可以把牌分成六組
- LL=1,2; ML=3,4; MD=5; MH=6,7; HH=8,9; FC=10,K,Q,J
- 跟著把他們記上特定的分數. LL=-2; ML=-1; MH=1; HH=2;
- 如果在高FC和低MD情況下, 低分的贏面較大
- 如果在低FC和高MD情況下, 高分的贏面較大
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